这是什么
给一次要出几百张图的人用的。你可以训练自己的风格模型,画布开着图层慢慢改,成批产出游戏或目录素材。代价是界面比单提示词工具忙得多,价格也会随你买的积分包变化。
价格 2026-11-12 更新 官方价格页
Leonardo AI 的产品定价
免费档的定位是试看而不是干活:够判断出图质量,不够做完一个项目。付费档解锁的是自定义模型训练和更高的生成量,价值也就在这儿 —— 用自己的角色训模型这件事,竞品普遍按企业价卖。定价页本身要登录才能看,这让比价变得别扭;任何测评里看到的数字都视为未核验,签年付之前进产品里看当前价格。
免费版限制取自上面更新日期当天的官方价格页。这类限制经常变 —— 决定年付之前请再确认一次。
Leonardo AI 的主要功能
用自己的图训练专属模型
拿一个角色或一件产品的图去训一个模型,之后每次生成都能保持同一个人、同一件东西。这是多数人最终愿意付钱的功能,而它在普通付费档就有,不必上企业版。
带图层与重绘的 Canvas 编辑
生成发生在画布上,你可以涂改、遮罩、只重跑某一块。这比"打字-看图-再打字"更接近美术指导真正的反复调整方式。
角色与风格预设
可复用的预设让一组图的调性保持一致。一旦你需要同一个角色出十张,而不是只要一张好看的,这个能力就开始值钱。
游戏与 3D 资产功能
纹理生成与面向资产的导出,是冲着游戏管线去的。这个品类里几乎没有别的产品认真处理这条工作流。
放大与去背
收尾步骤内置,生成的图不必再导出到别的工具去变成可用素材,一条链路走完。
Leonardo AI 的技术原理
把微调做成了产品功能,而不是研究任务
训练一个自定义模型是「上传数据集 + 点几下」。质量上限取决于你的数据集:二十张一致的图胜过两百张杂图,而工具不会提前告诉你这件事。
画布优先的生成方式
不是"输入提示词再看画廊",模型渲染进你指定的区域。重绘与外扩因此更像编辑,而不是重新掷骰子。
面向 3D 的管线能力
纹理与资产输出是对着引擎去的,不是对着社交媒体。评估标准也随之不同:一致性和可平铺比单张惊艳更重要。
Leonardo AI 的核心优势
普通付费档就能训模型
竞品普遍把微调放在企业报价里。这里它是常规订阅的一部分,对一个小型工作室来说,这直接改变了订阅的意义。
画布工作流适合反复调整
改一块、看一眼、再改。这个循环比重写提示词祈祷下次更好要快得多。
游戏与 3D 资产是别家没有的
纹理生成与资产导出,处理的是那些以社交图为核心的工具完全忽略的流程。
有 API 可接生产
同一批模型能走程序调用,一条流水线不必止步于手动导出,适合做批量生产。
Leonardo AI 与同类竞品对比
| 工具 | Leonardo AI | Adobe Firefly | Canva |
|---|---|---|---|
| 最适合 | 需要同一个角色或产品在多张图上保持一致的微型工作室 | 需要训练数据合规与可审计来源的团队 | 非设计师做版式,生成只是五步里的其中一步 |
| 定价形态 | 免费档起步,付费档解锁训练与更高额度 | 免费额度,之后并入 Creative Cloud 订阅 | 免费档可用,Pro 与 Teams 按人计费 |
| 产出与工作流 | 画布编辑、自定义模型、游戏与 3D 资产导出 | Photoshop 与 Illustrator 内直接生成,带内容凭证 | 生成的素材直接落进可编辑的设计稿 |
以上内容依据「来源」中列出的官方页面撰写,不搬运其他导航站的文案。价格与限制以页面顶部的更新日期为准;功能迭代快于评测,请把它当作起点,最终以官网为准。
优点与不足
优点
- 普通付费档就能训练自定义模型
- 画布流程适合反复调整美术方向
- 游戏与 3D 素材功能是竞品没有的
不足
- 界面的功能面远超大多数人实际需要
- 免费额度小到只能当演示,撑不起工作流
- 价格页有防护,没注册就比不了价
Leonardo AI 的应用场景
系列图的角色一致性
用角色设定图训一个模型,之后生成的场景里脸和服装都稳定,而不是每张都变一个人。
产品效果图
只用一件产品训模型,生成它出现在不同场景里的样子,再用内置放大修一版放进版式。
游戏贴图
生成可平铺的纹理,直接进引擎管线,不用先过一遍修图软件再手动对齐接缝。
反复调整构图
哪块不对就涂个遮罩,只重跑那一块,其余构图保持不变 —— 这是它跟重开一局的区别。